<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://probaaza.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>пробник</title>
		<link>http://probaaza.rusff.me/</link>
		<description>пробник</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Apr 2012 15:37:03 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>action for canon(1)</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;*минутная написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;И так, если вы берёте этих канонов, то вы должны понимать:&lt;br /&gt;&amp;#10006; внешности подобранные администраторами менять нельзя! Нет, вы конечно можете спросить и если вы подобрали внешность, которая на самом деле подходит этому персонажу, администрация готова пойти на встречу, но всё же, задумайтесь, как может у шатенки Гермионы и рыжего Рона родиться блондинка и блондин? &lt;br /&gt;&amp;#10006; так как эти персонажи прописаны не от того, что администрации было нечего делать, а для участия в сюжетах и квестах, а так же активной игры. Если вы берёте роль и не играете - подумайте ещё раз, потому что мы старались и хотим от вас того же.&lt;br /&gt;&amp;#10006; за участие в акции вам полагаются свои &amp;quot;конфетки&amp;quot;. Мы поставим вам пять плюсиков в анкету, мы же понимаем, что это ваш труд, который должен быть оценён. Кстати на счёт анкеты, она упрощённая и очень лёгкая в заполнении. Поэтому не так сложно написать её грамотно и красиво. &lt;br /&gt;&amp;#10006; ну и конечно, мы будем вас очень ждать и любить, поэтому приходите, зовите друзей. Ждём и целуем**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;акция оформлена благодаря сайту Тумблр и тех кто там сидит. Да-да, мы русские коварны хд&lt;br /&gt;Текстовое оформление - minute, 2012 год.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 15:37:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факультеты</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://29.media.tumblr.com/tumblr_m0nf97mhSF1rpzwtpo1_500.gif&quot; alt=&quot;http://29.media.tumblr.com/tumblr_m0nf97mhSF1rpzwtpo1_500.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слизерин (англ. Slytherin)&lt;/strong&gt; — один из факультетов школы чародейства и волшебства Хогвартс, который был основан Салазаром Слизерином.&lt;br /&gt;Отличительное качество учеников этого факультета: хитрость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основатель:&lt;/strong&gt; Салазар Слизерин.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Декан:&lt;/strong&gt; профессора Северус Снегг, Гораций Слизнорт, Симус Дрейк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Призрак:&lt;/strong&gt; Кровавый Барон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Животное&lt;/strong&gt;: змея.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвета:&lt;/strong&gt; серебряный и зелёный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гостиная Слизерина:&lt;/strong&gt; низкое длинное подземелье со стенами из дикого камня, камин украшен искусной резьбой, с потолка, на цепях, свисают зеленоватые лампы. Вход расположен сквозь голую стену в одном из подземных коридоров. При названии пароля часть стены уходит в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гриффиндор (англ. Gryffindor)&lt;/strong&gt; — один из факультетов школы чародейства и волшебства Хогвартса.&lt;br /&gt;Отличительное качество учеников этого факультета: храбрость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основатель:&lt;/strong&gt; Годрик Гриффиндор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Декан:&lt;/strong&gt; профессор Минерва Макгонагалл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Призрак:&lt;/strong&gt; Почти Безголовый Ник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Животное:&lt;/strong&gt; лев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвета:&lt;/strong&gt; алый и золотой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гостиная Гриффиндора:&lt;/strong&gt; вход находится за портретом Толстой Дамы, Гриффиндорская Башня — одна из самых высоких в замке. Гостиная оформлена в красно-золотых тонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когтевран&lt;/strong&gt; — один из факультетов школы колдовства Хогвартс, который основала Кандида Когтевран. В английском оригинале факультет называется Ravenclaw («Равенкло»), что переводится как «коготь ворона» (отсюда перевод «Когте-вран»).&lt;br /&gt;Примечательно, что для входа в гостиную Когтеврана требуется не знание пароля, как для входа в гостиные других факультетов, а правильный ответ на поставленный стражем двери вопрос. При этом каждый раз вопрос будет другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительное качество учеников этого факультета: Острый ум.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Декан Когтеврана в настоящее время &lt;/strong&gt;— профессор Филиус Флитвик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Привидение Когтеврана&lt;/strong&gt; — Серая дама.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Животное факультета&lt;/strong&gt; — Ворон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвета&lt;/strong&gt; — бронзовый и синий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гостиная Когтеврана&lt;/strong&gt; расположена на одноимённой башне, откуда открывается изумительный вид на окрестности замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пуффендуй (Хаффлпафф, англ. Hufflepuff&lt;/strong&gt;) — один из факультетов школы магии и колдовства «Хогвартс». Прочтите название как «Пуффендуй» и вы представите, как это звучит по-английски.&lt;br /&gt;Отличительное качество учеников этого факультета: упорство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основатель:&lt;/strong&gt; Пенелопа Пуффендуй. (Хельга Хаффлпафф, англ. Helga Hufflepuff)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Декан: &lt;/strong&gt;профессор Помона Стебль. (англ. Pomona Sprout)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Призрак:&lt;/strong&gt; Толстый монах. (англ. The Fat Friar)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Животное:&lt;/strong&gt; барсук.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвета:&lt;/strong&gt; чёрный и жёлтый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гостиная Пуффендуя:&lt;/strong&gt; «вход в гостиную Пуффендуя – через портрет рядом с кухней. Это очень уютная и гостеприимная комната. Множество желтого вокруг, глубокие кресла, небольшой туннель, ведущий в спальни, все из которых имеют круглые двери, как верх бочки».[1]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 15:30:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квиддич (англ. Quidditch)&lt;/strong&gt; — магическая спортивная игра, в которую играют маги на летающих мётлах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.&lt;br /&gt;-Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение.&lt;br /&gt;-Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.&lt;br /&gt;-Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.&lt;br /&gt;-В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.&lt;br /&gt;-Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.&lt;br /&gt;-Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мячи для игры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В квиддич играют 4 мячами:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квоффл &lt;/strong&gt;- мяч для игры в Квиддич. Это самый крупный мяч, тёмно- красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бладжер&lt;/strong&gt; - это твердые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры охотникам и ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжелыми травмами или даже увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снитч&lt;/strong&gt; - в современном квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту и является окончательным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состав команд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.&lt;br /&gt;Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.&lt;br /&gt;Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков команды. На них лежит ответственность за бладжеры. Загонщики должны охранять игроков от бладжеров, отбивая их либо в сторону, либо в игроков команды противника.&lt;br /&gt;Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла.&lt;br /&gt;Ловец — его задачей является поймать снитч.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 15:28:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Abstergo (Абстерго) Быстрое очищение одежды.&lt;br /&gt;Accido omnis (Аксидо Омнис) Уничтожить все.&lt;br /&gt;Accido unus (Аксидо Унус) Уничтожить только это.&lt;br /&gt;Aссio (Ассио) Призывное заклинание. Призывает любые предметы к палочке на любом расстоянии, это зависит только от сосредоточения и потенциальной силы волшебника (насильно призвать существо нельзя, на это способна только чёрная магия).&lt;br /&gt;Air (Эйр) Струя теплого воздуха из палочки.&lt;br /&gt;Allivera Patronus (Алливера Патронус) Максимальня защита на комнату.&lt;br /&gt;Alohomora (Алохомора) Открывание замков не магического свойства&lt;br /&gt;Animus Levis (Анимус Левис) Одно из самых страшных заклинаний. Высасывает из человека душу, точно также, как это делают дементоры, применяя свой чудовищный Поцелуй.&lt;br /&gt;Apierto (Апиэрто) Для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки.&lt;br /&gt;Apparate (Аппарэйт) Заклинание используется для аппарирования. Но по закону может применятся лишь совершеннолетними волшебниками и только при налич лицензии.&lt;br /&gt;Aparecium (Апарециум) Проявляет невидимые чернила.&lt;br /&gt;Aqua Aklevito (Аква Аклевито) Применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтенни заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен.&lt;br /&gt;Arachnis (Арахнис) Обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула.&lt;br /&gt;Askleppio (Асклепио) Колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадыны, вывихи и т.д.&lt;br /&gt;Avada Diffo Lumos (Авада Диффо Люмос) Убийственный Свет. Луч света вырывается из конца палочки, расщеплеется надвое, летит прямо в глаза и... сочетание света с убийственной силой лишает глаз или навсегда ослепляет.&lt;br /&gt;Avada Kedavra (Авада Кедавра) Тут и объяснять не надо. Зеленая вспышка и конец всему.&lt;br /&gt;Avis (Авис) Вызывает стайку птичек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Blue Fire (Блю Фаер) Используется для создания маленького голубого огонька, который может гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Borboletta (Борболета) Вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек.&lt;br /&gt;Boulio (Бойлио) Заклятье Кипения. Одно из немногих, используемых в Алхимии.&lt;br /&gt;Bubble-Head Charm (Заклинание пузыря) Заклинание создает вокруг головы воздушный пузырь, дающий возможность дышать под водой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Cardiatus (Кардиатус) Одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность.&lt;br /&gt;Crever crepitants virus (Кривэ Крепитантс Вирус) Черномагичесское проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по прошествию определенного времени может даже убить. Снять поклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Neas Factum .&lt;br /&gt;Colloportus (Колопортус) Заклятие закрытия двери. Открывается Алохоморой, но опять-таки: если накладывает очень сильный волшебник – простым отпирающим заклятьем эту дверь не открыть.&lt;br /&gt;Conarus (Конарус) Высушивает волосы.&lt;br /&gt;Confundus (Конфундус) Заклятие стирания памяти. Имеет три уровня. Можно стереть всю память. Можно также, хотя и гораздо сложнее, удалить только конкретные воспоминания - о чем-то одном, но тогда человек будет осознавать, что забыл что-то, потому что в памяти будут пробелы. А третий уровень - когда пробелов нет вообще. Все они заполняются ложной памятью. Самое плохое, что у этого заклинания есть одно слабое место - если возникают ситуации, когда ложная память начинает конфликтовать с истинной, мозг этого не выдерживает и разрушается. Родственное заклинание – Obliviate.&lt;br /&gt;Сongelo (Конгело) Сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие.&lt;br /&gt;Conjunctivitus (Коньюнктивитус) Заклинание ослепляет противника. Чуть ли не единстваенное заклятие, которое может защитить от дракона.&lt;br /&gt;Сontratus (Контратус) Заклятие Обращения представляет собой идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас. Если вы успеваете произнести его вовремя, то заклинание обращается против того, кто его выполнял.&lt;br /&gt;Crucio (Круцио) Всем известное Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.&lt;br /&gt;Couffuris (Коуфурис) Волосы собираются в пучок на затылке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dantissimo Deletrius (Дантиссимо Делетриус) Для удаления зубов.&lt;br /&gt;Deletrius (Делетриус) Оканчивает действие провеки палочки на последнее заклинание.&lt;br /&gt;Densaugeo (Денсаджио) Заклинание oб увеличении зубов.&lt;br /&gt;Detergere (Дитэргэрэ) С одежды и тела исчезает копоть.&lt;br /&gt;Difendarckus (Дифендаркус) Заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего развертается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника.&lt;br /&gt;Diffindo (Диффиндо) Расщепляет материю (рвёт лямки на сумках) или предмет.&lt;br /&gt;Dissendium (Диссендиум) Открывает потайные ходы.&lt;br /&gt;Dissolutia (Диссолютиа) Чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.&lt;br /&gt;Distracto (Дистракто) Рассеивающие чары. Проходя через них, любое проклятие ослабевает, а то и рассеивается совсем - если чары применял очень сильный волшебник. Чтобы применить их, нужно прикоснутся палочкой к самому себе. Внешне ничего не меняется - ни вспышки, ни луча света - словом ничего такого, что обычно сопровождает сработавшее заклинание. Непростительные проклятия пробивают Рассеивающие Чары. Против всех остальных они очень эффективны.&lt;br /&gt;Duplicatem (Дупликатэм) Предмет клонирует себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Enclosio (Энклозио) Заклинание закрытия двери.&lt;br /&gt;Enervate (Энервейт) Приводит в сознание людей.&lt;br /&gt;Engarjio (Енгарджио) Человек, к которому было применено это заклятие, чудовищно раздувается.&lt;br /&gt;Engorgio (Энгорджио) Увеличивает предметы, к которым было применено.&lt;br /&gt;Evanesco (Эванэско) Заклятие исчезновения. Им можно, к примеру, очистить котел от неудавшегося зелья.&lt;br /&gt;Everto (Эвэрто) Уничтожить.&lt;br /&gt;Expecto Patronum (Экспекто Патронум) Защитник. Единственный способ отогнать дементоров. Патронус является сочетанием всех положительных эмоций человека а также воплощением очень счастливого воспоминания.&lt;br /&gt;Expelliarmus (Экспеллиармус) Заклинание для отнятия палочки у противника. Также прибавляется эффект заклинания Ступефай при большом выбросе силы.&lt;br /&gt;Еxstinguo (Эксстингуо) Выключает огонь под котлом или гасит его в камине.&lt;br /&gt;Excuro (Экскуро) Изо рта лезет розовая мыльная пена&lt;br /&gt;Exurо (Эксуро) Огонь.&lt;br /&gt;Exussum (Эксуссум) Огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду.&lt;br /&gt;Evolutio golpe (Эволютио Голпе) Широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Felicitus (Фелицитус) Жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, сторого запрещается употреблять спиртные напитки.&lt;br /&gt;Fenestrus (Фенеструс) В материи появляется маленькая, размером с сикль, дырочка.&lt;br /&gt;Felinis (Фелинис) Устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно накладавшему.&lt;br /&gt;Ferratilis (Ферратилис) Из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.&lt;br /&gt;Ferula (Ферула) Колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами.&lt;br /&gt;Fidelius (Фиделиус) Заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть расскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее.&lt;br /&gt;Figuratio (Фигуратио) Одно из заклятий Арифмантики.&lt;br /&gt;Finite Inkantem (Фините Инкантатем) Прекращение действия почти любого заклинания.&lt;br /&gt;Finite Magiko (Фините Магико) Целиком заставить исчезнуть магию нельзя, но можно временно приостановить действие волшебной палочки, если разьединить волшубную связь между ней и владедьцем. Заклинание Блокировки имеет свой период действия. Сильный волшебник может наложить его, и оно продержится целый день. Оно применимо к любому магическому предмету или действию. Замечу, что отменить его заклинание словами “Фините Инкантатем” вы не сможете…&lt;br /&gt;Finite Rinus (Фините Ринус) Временное лечение насморка.&lt;br /&gt;Flagrate (Флагрейт) Заклинание, применяющееся для обозначения, делания пометок или знаков. Преимущественно крестообразной формы.&lt;br /&gt;Florabellio (Флорабеллио) Появляется букет цветов. В зависимости от силы волшебникаон может быть разное величины. Иногда можно вырастить целый куст, но нужен базовый материал, такой как деревянная вещь, мебель и т.д.&lt;br /&gt;Foamus (Фоамус) Заклинание, делающее грязную шевелюру вымытой без применения мыла и шампуня.&lt;br /&gt;Fontis (Фонтис) Брызки воды из палочки. Нужное количество воды нужно отмерить в своем воображении.&lt;br /&gt;Frioritus (Фриоритус) Заклинание понижает температуру тела так, чтобы все вокруг по сравнению с ним казалось более теплым. Очень удобно для купания в ледяной воде. Человек, к которому оно применяется чувствует теплое покалывание, которое медленно растекаеться по всему телу лихорадочно-высокой температурой.&lt;br /&gt;Frizio (Фризио) Поток льда, который вырывается из палочки мчится в сторону противника, способен заморозить его на добрых полчаса.&lt;br /&gt;Furnunculus (Фурнукулус) Вызывает гнойные нарывы на теле или огромные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Garlikanis (Гарликанис) Струя чесночного сока из палочки. Единственно еффективное заклинание против вампиров.&lt;br /&gt;Gledius (Глэдиус) Редкое заклинание, требующее от волшебника, использующего его, огромного количества силы. Если коротко, то это заклятие меча. Оно рубит без прямого вмешательства насылающего.&lt;br /&gt;Guantus (Гуантус) Заклинание, которое защитит руки человека от либо-чего не очень ядовитого. Сродни магглских резиновых перчаток.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Homorphus (Хоморфус) Зклинание, с помошью которого анимага возвращают в его человечесское обличие.&lt;br /&gt;Horn Tongue (Хон Танг) Типун тебе на язык. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;Hover (Ховер) Это заклинание заставляет предметы парить над землей, как поплавки.&lt;br /&gt;Humphrendium (Хамфрендиум) Из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник.&lt;br /&gt;Hurling Hex (Кидайло) Заклятие, которое заставляет метлу сбрасывать седока.&lt;br /&gt;Hydralis (Гидралис) Водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Incarcerus (Инкарцерус) Заклинание создает веревки из палочки.&lt;br /&gt;Incendio (Инсендио) Струя жидкого огня.&lt;br /&gt;Insineratius (Инсинератиус) Огромный огненный шар срывается с конца палочки и при контакте c чем-либо взрывается.&lt;br /&gt;Impedimenta (Импедимента) Так же известно как Ватноножное заклинание. Появляется невидимая преграда (сеть), следовательно, замедление действий противника. На некоторых животных не действует, так как у них есть магическая защита.&lt;br /&gt;Imperio (Империо) Заклинание подвластия; подчиняет любое живое существо себе.&lt;br /&gt;Impervio (Импервио) Заклятье защищает от порывов ветра, например, полог кровати.&lt;br /&gt;Impervius (Импервиус) Отталкивает воду. Применяется как для защиты от воды, так и для моментальной сушки.&lt;br /&gt;Intensio (Интенсио) Восстанавливает погромы.&lt;br /&gt;Iratos (Иратос) Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия подвластия. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия.&lt;br /&gt;Irruptus (Ирруптус) Одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Leadenate (Леденеит) Защтиное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцырь, который может защитить от не очень сильных проклятий.&lt;br /&gt;Legerus (Легерус) Заклининие, облегчающее предметы.&lt;br /&gt;Legilimens (Легилимес) Заклинание, которое позволяет пользователю видеть мысли и воспоминания другого. Применялось Снэйпом при тренировкас с Гарри по Ментальной Блокировке.&lt;br /&gt;Lеvio (Левио) Опытный маг с помощью этого заклинания может заставить подняться в воздух любой предмет а затем, одним лишь усилием мысли направить его туда, куда нужно.&lt;br /&gt;Liberas (Либерас) Это заклинаиние заставляет наручнки исчезнуть. (Применяется после Лигатуса).&lt;br /&gt;Ligatus (Лигатус) Этим заклинанием заковывают в наручники.&lt;br /&gt;Locomotor (Локомотор) Заклинание, помогающее перемещать предметы, используется подобно «Аccio». Вы говорите «locomotor» и затем называете предмет, который желаете переместить.&lt;br /&gt;Locomotоr Mortis (Локомотор Мортис) Обезноживание. Это заклинание временно «отключает» ноги.&lt;br /&gt;Luminesce (Люминеске) Мягкий, слегка приглушеный свет.&lt;br /&gt;Lumos (Люмос) Зажигает свет на конце палочки.&lt;br /&gt;Lumos Solarem (Люмос Соларем) Заклинание выпускает из конца палочки яркий луч света. Направленный в глаза противнику, он способен ослепить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Minimus (Минимус) Уменьшение предметов. Применяемое к заклинаниям - ослабляет их действие.&lt;br /&gt;Mobilе (Мобиле) Сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя.&lt;br /&gt;Mobiliarbus (Мобилиарбус) Передвигает предметы поуказанию палочки.&lt;br /&gt;Mobilicorpus (Мобиликорпус) Невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках.&lt;br /&gt;Mobiliperverto (Мобилиперверто) Переворачивает предмет, находящийся в воздухе, вверх тормашками.&lt;br /&gt;Monitor Peristera (Монитор Пэристера) Из палочки появляется призрачный глубь, которого млжно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые даные. Уничтожается Finite Inkantem&lt;br /&gt;Monitum ex quod audiri nequit (Клараудиенс) Это заклинание дает возможность связаться с кем-то, кто далеко.&lt;br /&gt;Morsmorde (Морсморде) Выпускает Темную Метку (символ Волдеморта).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Necto (Некто) Веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены.&lt;br /&gt;Nox (Нокс) Гасит волшебный свет на конце палочки.&lt;br /&gt;Nullus Veneficium Аger (Нулус Венефициум Агер) Чтоб убрать с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Oblitescus (Облитектус) Скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладающего их.&lt;br /&gt;Obliviate (Обливиате) Заклинание забывчивости, объект забывает последние события (но при увеличении силы промежуток стирания памяти увеличивается). Чем и отличается от Confundus.&lt;br /&gt;Optolis reparo (Оптолис Репаро) Возвращает зрение после ослепления вспышкой света.&lt;br /&gt;Orchideous (Орхидеус) Появление букетика цветов из кончика палочки. Время существования букета зависит от силы волшебника, как и вид цветов и размер.&lt;br /&gt;Orgazio (Оргазио) В запрещенных книгах заклинание оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio&lt;br /&gt;Originatus revelatus (Ориджинатус Ревелатус) Заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо.&lt;br /&gt;Origio (Ориджио) Заклинание, способное определить время изготовления магического объекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Papyrus Verto a … (Папирус Верто э …) Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить обычный листок бумаги во что-либо.&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi (Пескипикси Пестерноми) Замораживает корнуэльских пикси.&lt;br /&gt;Petrificus Leviosa (Петрификус Левиоса) Превращает одно вещество в другое, например ледяной снежок в деревянный шар.&lt;br /&gt;Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) Полная блокировка тела&lt;br /&gt;Pila Flatus (Пила Флатус) Взрывомяч.&lt;br /&gt;Poen Adversus (Поен Адверсус) Противоболь.&lt;br /&gt;Point Me (Поинт Ми) Превращает палочку в компас, которвй можно настроить на любую сторону света или на конкретный предмет (но это намного сложнее и нужно умение). В обычном применении указывает на север&lt;br /&gt;Poliincendio (Полиинсендио) Вызывает огонь, куда жарче обычного пламени.&lt;br /&gt;Polilumos (Полилюмос) Яркий слепящий свет вместо обычного огонька.&lt;br /&gt;Portus (Портус) Заклинание, превращающее любой обьект в портключ.&lt;br /&gt;Prior Incantatem (Приор Инкантатем) Комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний.&lt;br /&gt;Prior Incantato (Приор Инкантато) Определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой.&lt;br /&gt;Protego (Протего) Одно из очень удобных и несложных заклинаний защиты. Оно блокирует и также посылает заклятия назад к создателю. Но опять таки – Непростительные заклинания не отбиваются, а так же если нападающий превосходит силой.&lt;br /&gt;Protektus (Протектус) Вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Quae Оmnis Еxcrucio (Кваэ Омнис Экскруцио) Пыточное проклятие широкого радиуса действия.&lt;br /&gt;Quidam Verto a... (Квидам Верто э...) Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить любой предмет в какое-то мелкое животное.&lt;br /&gt;Quiesce Dulce Somnolus (Квиэскэ Дульце Сомнолус) Заклинание для отдыха и безмятежного сна.&lt;br /&gt;Quietus (Кваетус) Возвращает голос в нормальное состояние после Соноруса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Reciproca (Реципрока) С помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета.&lt;br /&gt;Rapido (Рапидо) Если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный предмет полетит на нее с огромной скоростью.&lt;br /&gt;Reducio (Редуцио) Возвращает предметы к их привычному состоянию. Например после Engorgio или просто так.&lt;br /&gt;Reducto (Редукто) Заклятье отталкивания. Оно помогает убирать все, преграждающее путь.&lt;br /&gt;Reflekto (Рефлекто) Взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало.&lt;br /&gt;Relashio (Релашио) Выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндалоу.&lt;br /&gt;Relassio (Релассио) Применяется для быстрой распаковки завернутых в бумагу предметов.&lt;br /&gt;Relicuius (Реликуиус) Одно из Колдомедицинских заклинаний, применяемое для лечения непосредственно синяков.&lt;br /&gt;Relimo (Релимо) Заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой.&lt;br /&gt;Renovo Supellex (Реново Суреллекс) При помощи этого заклинания можно полностья восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше).&lt;br /&gt;Reparo (Репаро) Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.)&lt;br /&gt;Repulsus (Репульсус) Этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние.&lt;br /&gt;Resurgat (Ресургат) Заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние.&lt;br /&gt;Restituo (Реституто) Восстановить.&lt;br /&gt;Reversio (Реверсио) Жемчужная вспышка и заклинание нападающего, попав в щит, вывертается на изнанку. Обычно оно летит, буквально, в футе от посылавшего его, а то и попадает.&lt;br /&gt;Revivicus (Оживитус) Это контрзаклинание для Авада Кедавра. Оно основано на принципе “жизнь за жизнь” и должно быть использовано сразу же после смерти. Чтобы вернуть к жизни умершего, волшебник, произносящий заклинание, должен будет расстаться со своей&lt;br /&gt;Rictusempra (Риктусемпра) Заклинание щекотки.&lt;br /&gt;Riddikulus (Риддикулус) Превращает что-то страшное во что-то смешное. Это заклятие применяется в борьбе с боггартами.&lt;br /&gt;Rivestimento (Ривестименто) Яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки – это и есть Чары Брони. Это заклинание мало известно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе.&lt;br /&gt;Действие заклинания сродни действию Защитного зелья с одной разницей: чары Брони способны блокировать даже Непростительные заклятия. Но только в том случае, если вы по-настоящему хотите защитить кого-то. Чем сильнее проклятие, которое будет отражено броней, тем больше сил расходуется защищающим.&lt;br /&gt;Любовь является естественным катализатором работы этого заклинания. Чем сильнее вы любите человека, к которому применяете чары Брони, тем мощнее они. Защита любимого человека отнимает меньше сил, но она срабатывает всегда, даже когда ты не испытываешь ни единого доброго чувства к тому, кого защищаешь. Но защищать того, кого совсем не любишь чревато для тебя самого.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sapiens (Сапиенс) Еще одно заклинание, с помощью которого можно принудительно вернуть анимага в человечесский облик.&lt;br /&gt;Scalp (Скалп) Применяется для поверхносного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.&lt;br /&gt;Scourgify (Скоургифай) Очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченом колличестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя.&lt;br /&gt;Scriptos Moprtmorde Infinite (Скриптос Мортморде Инфините) Заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо. Вы-Знаете-Кто, дабы отмечать своих сторонников, ввел среди них традицию выжигать Смертный Знак у каждого из них на левом предплечье. Его невозможно удалить, кроме как отрубив руку. Только сам Темный Лорд может его уничтожить. Но за всю историю никто из его слуг удостоился такой чести. Это заклинание карается пожизненным заключением в Азкабане.&lt;br /&gt;Serpensortia (Серпенсортиа) Выпускает змею из палочки.&lt;br /&gt;Shield (Шилд) Это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания.&lt;br /&gt;Silencio (Силенцио) Обеззвучивание. Человек, к которому оно было применено, не сможет издать ни звука.&lt;br /&gt;Sobrietus (Собриетус) Мгновенно отврезляет.&lt;br /&gt;Somnolus Sternere (Сомнолус Стернере) Человек, к которому оно применяется, моментально засыпает.&lt;br /&gt;Sonorus (Сонорус) Заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз).&lt;br /&gt;Spekkio (Спеккио) Заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина – Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно.&lt;br /&gt;Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно.&lt;br /&gt;Stupefy (Ступефай) Сногсшибательное заклинание. Создаёт направленный поток силы, который оглушает объект или наносит ему повреждения физического характера. Обычные Сногсшибатели можно делать разной силы, делать их невидимыми, самым причудливым образом изменять траекторию полета и тому подобное.&lt;br /&gt;Switch (Свич ) Перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tarantallegra (Таранталлегра) Заставляет человека совершать неконтролируемые телодвижения.&lt;br /&gt;Tormentius (Терзатимус) Заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли.&lt;br /&gt;Tortugas (Тортугас) А вместо, например, стола вы обнаруживаете черепаху)))&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Unflou (Унфлоу) Колдомедицинское заклинание; на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vaddivazi (Ваддивази) Смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу.&lt;br /&gt;Veritas (Веритас) Заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости.&lt;br /&gt;Vestatum (Вестатум) Заклинание, делающее вещь прозрачной. Например, чтобы призрак смог прочитать письмо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Wingardium Leviosa (Вингардиум Левиоса) Заставляет предметы перемещаться по воздуху в заданном направлении.&lt;br /&gt;Wingarmentia (Вингардиаментиа) Применяется чтобы быстро снять одежду, например с раненного человека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 15:27:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ядро палочки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;br /&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;br /&gt;Волос вейлы - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;br /&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;br /&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;br /&gt;Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;br /&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;br /&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;br /&gt;Перо ястреба или коршуна - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;br /&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;br /&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;br /&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;br /&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обострено чувство справедливости.&lt;br /&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;br /&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;br /&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;br /&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;br /&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;br /&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;br /&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольные, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленные и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древесина:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;br /&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;br /&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;br /&gt;Кедр - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;br /&gt;Лавр - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;br /&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;br /&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;br /&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;br /&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;br /&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;br /&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;br /&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;br /&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;br /&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;br /&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;br /&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;br /&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;br /&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;br /&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;br /&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;br /&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;br /&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают, что каждый имеет право жить, как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;br /&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;br /&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;br /&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;br /&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;br /&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;br /&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;br /&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;br /&gt;Саксаул - &amp;quot;волки-одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;br /&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;br /&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;br /&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;br /&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;br /&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;br /&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;br /&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;br /&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;br /&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;br /&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;br /&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольные, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;br /&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;br /&gt;Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;br /&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;br /&gt;Миндаль - широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;br /&gt;Чёрное дерево - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;br /&gt;Чёрная пальма - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;br /&gt;Lignum Vitae - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 15:25:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкет</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПО АКЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: System&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;PART I&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; имя персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полное имя на английском и на русском языке, помним, что в Америке и Англии действует система двойных имен. Также если есть клички или прозвища указываем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; возраст персонажа :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пишем свой возраст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; сторона | чистота крови&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;при чистокровии - расписываем пару колен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Цвет глаз: &lt;br /&gt;• Цвет волос: &lt;br /&gt;• Общее описание внешности: &lt;br /&gt;Около 5-ти строк&lt;br /&gt;• Желаемая внешность: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; палочка, есть ли патронус :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;если есть, то как научились пользоваться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Способности: &lt;br /&gt;Магические:&lt;br /&gt;Человеческие:&lt;br /&gt;• Отношение к волшебникам разной крови: &lt;br /&gt;• Общее описание характера:&lt;br /&gt;около 10-ти строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;_______________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: System&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;PART II&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;icq, контакт или скайп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;можно с другой ролевой, но с возможностью подтверждения авторства&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=14][b]ПО АКЦИИ[/b][/size][/align]

[align=center][font=System][b][size=16]PART I[/size][/b][/font][/align]

[size=11][b]&amp;#10070; имя персонажа:[/b][/size]
Полное имя на английском и на русском языке, помним, что в Америке и Англии действует система двойных имен. Также если есть клички или прозвища указываем.


[size=11][b]&amp;#10070; возраст персонажа :[/b][/size]
Пишем свой возраст


[size=11][b]&amp;#10070; сторона | чистота крови[/b][/size]
при чистокровии - расписываем пару колен

[size=11][b]&amp;#10070; внешность:[/b][/size]
• Цвет глаз: 
• Цвет волос: 
• Общее описание внешности: 
Около 5-ти строк
• Желаемая внешность: 


[size=11][b]&amp;#10070; палочка, есть ли патронус :[/b][/size]
если есть, то как научились пользоваться


[size=11][b]&amp;#10070; краткое описание:[/b][/size]
• Способности: 
Магические:
Человеческие:
• Отношение к волшебникам разной крови: 
• Общее описание характера:
около 10-ти строк.

[align=center]_______________________________________________________________________[/align]

[align=center][b][font=System][size=16]PART II[/size][/b][/font][/align]

[size=11][b]&amp;#10070; связь с вами[/b][/size]
icq, контакт или скайп


[size=11][b]&amp;#10070; пробный пост[/b][/size]
можно с другой ролевой, но с возможностью подтверждения авторства&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 15:19:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Общие положения.&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Зарегистрировавшись на форуме, Вы подтверждаете своё согласие с правилами ролевой игры.&lt;br /&gt;1.2 Всё содержимое форума принадлежит его создателям и игрокам. Анкеты, посты, аватары, написанные и созданные для форума – собственность их создателей.&lt;br /&gt;Пользуясь материалами, представленными на форуме, не забывайте на него ссылаться.&lt;br /&gt;Администрации ролевой игры принадлежат: сюжет, данные правила и некоторые другие темы.&lt;br /&gt;1.3 На форуме запрещены: спам (публикация сообщений, рекламирующих посторонние для форума темы), непристойности, а именно мат и просто грубые высказывания в адрес участников или администрации, призывы к противозаконным действиям, провокации, оскорбление национальных, религиозных и т.п. чувств, а также другие формы вызывающего поведения по отношению к участникам форума.&lt;br /&gt;1.4 Участник, пришедший на форум исключительно с целью публикации спама, организации провокаций, травли других участников и прочих неприглядных вещей банится сразу и навечно.&lt;br /&gt;1.5 Цитирование другого сообщения, как правило, не должно превышать объем собственного сообщения. Если хочется ответить на целое сообщение, находящееся на той же странице, достаточно процитировать первую строчку, чтобы понять, о чём идет речь. Если же нужно ответить на некоторые пункты, цитируйте только их, максимально сократив.&lt;br /&gt;1.6 Не стоит публиковать несколько мелких сообщений подряд, можно объединить эти сообщения в одно. Если нужно добавить что-то к уже сказанному, а ответов на сообщение пока нет, пользуйтесь кнопкой «Редактировать» и допишите предыдущее сообщение, а не публикуйте новое.&lt;br /&gt;1.7 Рейтинг ролевой игры: NC-21&lt;br /&gt;1.8 Претензии, касающиеся организации ролевой игры, можно высказать этой теме или путем отправки личного сообщение любому из администраторов – мастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;О регистрации.&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Ники персонажей вводятся латиницей (регистрируются на английском языке). Ваш ник должен содержать имя и фамилию персонажа которого вы будете отыгрывать.&lt;br /&gt;Администрация настоятельно советует Вам не использовать простых паролей, а так же не регистрировать нескольких персонажей под одним паролем ради Вашей же пользы.&lt;br /&gt;2.2 Все пункты регистрационной анкеты обязательны к заполнению.&lt;br /&gt;2.3 Создавая персонажа, 1 ключ: Лучшая жизнь; не забывайте о логике и здравом смысле. Сплошь идеальных людей не существует даже в фантастической вселенной игры.&lt;br /&gt;2.4 Анкета заполняется от третьего лица. Отыгрыш также ведется от третьего лица: Он пошел, она съела... и т.д&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt; Об игровых постах. &lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Игровые посты должны отвечать игровой ситуации. Длина поста, при этом, не слишком важна: если, на Ваш взгляд, в той или иной ситуации хватит одного или нескольких слов – пишите.&lt;br /&gt;3.2 Старайтесь, чтобы ваши посты соответствовали правилам русского языка. Проверить себя можно при помощи Word’а. И хотя орфографические и пунктуационные ошибки ни в коем случае не являются поводом для осуждения (совсем без ошибок пишут разве что профессиональные корректоры), уважайте игроков, которые будут читать Ваш отыгрыш. Если в посте содержится ошибка, администрация имеет право сделать вам замечание в низу, выделив цветным шрифтом.&lt;br /&gt;Не рекомендуется использовать сокращения типа: «щас», «ваще», «чё» и т.п. в игровых постах, если этого не требует раскрытие образа героя.&lt;br /&gt;3.3 В прямой речи, а так же в мыслях персонажа разрешается использование любой лексики, в том числе ненормативной. Только не перестарайтесь. Только пожалуйста, в умеренном количестве, и со звездочками. Пример: с**а, или знаками(@#$%&amp;amp;).&lt;br /&gt;3.4 Мысли вы должны писать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, прямую речь - &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом, а если вам вдруг захотелось процитировать человека, то его речь выделяем &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнуто&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;3.5 В случае перемещения персонажа из одной темы в другую необходимо, в конце поста, прописывать переход.&lt;br /&gt;Пример:&amp;#160; Улицы =&amp;gt; Больница.&lt;br /&gt;3.6 Запрещено игнорировать посты Game Master’а&lt;br /&gt;3.7 Запрещено описывать действия за других персонажей. Игрок не имеете права даже: убить, ударить, попасть заклинанием в другого персонажа, не оговорив это с ним самим или мастерами игры, 2 ключ: Мы спасём мир ; Свобода воли распространяется только на Вашего собственного героя.&lt;br /&gt;3.8 Соблюдайте написание постов, договаривайтесь об очерёдности по ЛС/ICQ.&lt;br /&gt;3.9 Персонажи не появившиеся на ролевой в течении трех недель подряд, а точнее не написавшие ни одного поста за этот срок и не предупредившие администрацию в специально отведенной для этого теме будут удалены, а канонические роли освобождены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Правила ведения боя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Игроки могут сами решать исход боя/драки/сражения, если заранее договорятся об этом по ЛС/ICQ/или при помощи любых других средств связи.&lt;br /&gt;• В противном случае бой судит Game Master.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&amp;#160; Об аватарах. &lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Стандартный размер аватара, принятый на форуме: 190*190px – аватары участников должны ему соответствовать.&lt;br /&gt;4.2 Аватар должен соответствовать внешности персонажа.&lt;br /&gt;4.3 Аватары, созданные кем-то из участников, принадлежат их создателю, а не тому, для кого они были созданы. По вопросам копирования и/или размещения понравившихся Вам аватаров на других ресурсах, обращайтесь, пожалуйста, непосредственно к создателям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;О Рекламе. &lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;5.1 Реклама у нас взаимная, как и банерообмен. Если вы прорекламировали здесь свою игру, будте любезны то же самое сделать на вашем форуме. В противном случае ваша реклама будет удалена.&lt;br /&gt;5.2 Реклама в ЛС строго запрещена. Нарушения правила карается пожизненным баном. Участник, получивший рекламу в ЛС, должен известить администрацию, а она найдет способ разобраться&lt;br /&gt;5.3 Реклама разрешена только в отведенной на это теме. В профиле и в подписи рекламу оставлять нельзя. Все рекламные посты, написанные в других темах, администрация удаляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Администрация оставляет за собой право изменений правил форума с последующим уведомлением об этом участников.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 15:16:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>action for young wicards(2)</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m23jeu61ad1rtopdio1_500.gif&quot; alt=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_m23jeu61ad1rtopdio1_500.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Keira Nott. 17. Slytherin. FC: Mila Kunis. Open&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- лучшая подруга Фредерики Забини. &lt;br /&gt;- у неё очень странное чувство юмора, хотя... Просто все её шутки с тонким смыслом и огромный подтекстом и не каждый сумеет понять. Ну идиотов много...&lt;br /&gt;- Играла в команде по квиддичу, ушла вместе с Фред, дело в том, что у неё имелись личные отношения с практикантом и помощником тренера, а когда тот ушёл, вся прелесть квиддича исчезла.&lt;br /&gt;- любит секс. Да, да, девочки тоже иногда его любят. Её половая жизнь началась в 15 лет и после её начала очень бурно протекает. Нет, она не шлюха, просто любительница эксперементов и красивых парней. А почему бы и нет? Когда тебе 15 и весь мира за тебя.&lt;br /&gt;- Ненавидит брата Фред - Забини-мл. Отношения этих двух похожи на &amp;quot;кошки-мышки&amp;quot;. Они вечно найдут о чём поспорить, что иногда невыносимо. На вопрос &amp;quot;За что ты его так терпеть не можешь?&amp;quot; предпочитает отмалчиваться. И никто так никогда и не узнает, что однажды, он просто не смог...&lt;br /&gt;- есть сестра-близняшка и старший брат. В обоими в отличных отношениях. Увидев брата, который сейчас проходит практику в Хогвартсе, бежит и повисает у него на шее. С сетрой чисто слизиринские отношения - не доверяет, но родственные связи превыше всего.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 18:36:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ежедневный пророк. 1 сентября 2017 год.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как быстро летит время. Не успел магический мир опомниться от ужасных событий Магической Войны, от кризисов, потерь, как вот и новое счастье - наши дети. Сегодня, герои войны, награжденные орденом Мерлина I-ой степени, провожают своих наследников в школу Магии и Волшебства Хогвартс. В место, где всё начиналось. И кто знает, может быть, и их именами украсят странички магической истории.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (*минутная)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 20:03:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://probaaza.rusff.me/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
